主题
推理武侠创作谈②
二、推理武侠的守则
3、未经发明的毒药和需以深奥科学原理说明的装置都不得用于犯罪。这条守则在推理武侠中可以相对放宽一些,武侠世界中许多匪夷所思的武功、毒物、兵器、机关和阵法都是杜撰出来的,但如果要把这些虚构事物应用到推理核心中,就必须在前文中交代清楚。
4、就算是连续杀人命案,凶手也只能有一名。凶手可以有共犯或同谋,但务必只让一人承担全部罪行,读者的所有怒火集中在单一的角色身上。所以在推理武侠里,凶手不宜设定成杀手集团或团体性秘密组织,犯罪动机最好也是个人的,而非国际阴谋或是政治游戏。
5、抓出凶手必须通过逻辑推理,不可假借意外、巧合或没有合理动机的嫌犯自白。试想一个凶手布下几乎完美的迷局,侦探绞尽脑汁也想不透,最后却通过一个巧合发现了凶手的身份,然后揭开谜底,多么无趣。
现在大家应该对推理武侠的构思有了一个初步的了解,接下来,就该说到推理武侠的具体创作了。
三、推理武侠的设计
推理武侠小说通常会采用设谜、猜谜、解谜的经典三段式结构设置。但和一般小说的创作顺序不同,推理武侠最先考虑的是结局,也就是怎么揭开谜底。
推理武侠小说的创作,就可以形象地理解成制造拼图、拆分拼图、寻找碎片、重组拼图四个过程,当然制造拼图是一个抽象的过程,它更多地产生在你的大脑或是草稿里。
现在我们对推理武侠小说的结构设置已经有了一个初步的了解。但我们要写的不是普通的推理小说,而是推理武侠。如何把武侠内核嵌入推理外衣中呢?
武侠的宗旨从来都是扬善除恶,扶弱抑强,在推理武侠中的侠客是以推理行侠的。所以,我们的主角必须是一个具备侠义之心的人,但他的武功不一定很高,因为高超的推理能力在一定程度上弥补了他武功的不足。
为了使我们的主角显得与众不同,最好让他不依附官府和名门大派,所以我们不妨把他设定成一个神秘门派的单传弟子,而且他向来恬淡无欲,远离江湖人士的视野。
有了主角,就该发生案件了。案子必须离奇,甚至是用常理难以解释的,否则寻常捕快就能解决了,还有我们主角什么事。那么究竟什么案子才能产生这种效果呢?制造矛盾!
矛盾产生离奇,矛盾越大就越难解释。设想一下,如果故事中的案件发生在一个幽静的湖上,受害者当时正在泛舟,却被一个神秘的黑衣人一剑击杀,案子由此展开了。但是这里面有什么让人不解的矛盾呢?我们可以进一步思考,受害者是在湖中央被杀的,可那个黑衣人是怎么接近他的呢,也是乘船吗?未免太俗套了。我们可以这样构思,这个黑衣人是用只有传说中才出现过的“水上漂”功夫从极远处的湖面踏水接近小舟,一剑击杀受害者后又踏水而去。
于是矛盾产生了。我们都知道,即便是在虚构的武侠世界,再高超的轻功也是有限制的。难道那个黑衣人真的身怀传说中的武功吗?读者的脑子里打上了一个大大的问号,往下读的欲望也同时产生了。
好了,案件发生了,捕快很快介入,他们当然首先怀疑湖底会不会有什么蹊跷,于是对整个湖进行了彻底搜查,却没有发现任何支撑物,调查陷入僵局,线索全无。这个时候,捕快们想到了我们的主角。
等一等,在让主角涉入案件之前,我们先来谈谈推理武侠的几个关键词:真凶、手法和动机。我们知道,在欣赏推理作品的过程中,读者往往对猜透犯罪真凶、犯罪方法、犯罪动机这三团迷雾乐此不疲。当然,并不是每一部推理作品都会在这三点上设置谜题,好比经典之作《嫌疑人x的献身》,作者东野圭吾大胆地在文章开头就将杀人真凶和杀人动机告诉了读者,但是最后揭开的石神所采用的强大犯罪手法仍然收到极为震撼的效果。
值得留意的是,犯罪真凶、犯罪方法和犯罪动机有时候并不是各自为战的,当三者被一种特殊的纽带拧结在—起时,就会产生1+1+1>3的效果。为了更直观地说明这点,我们可以简单地分析一下东野圭吾的另一部作品《圣女的救济》。