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三剑客
金庸武侠小说最大的问题很多时候出在主人公不知道自己要干什么。
《天龙八部》里面的段誉、虚竹、乔峰,《射雕英雄传》里面的郭靖、黄蓉,《倚天屠龙记》里面的张无忌,《笑傲江湖》里面的令狐冲,《鹿鼎记》里面的韦小宝,很多时候都是在到处乱转。
梁羽生的小说和金庸的毛病差不多,主人公进入江湖之后,就展开一连串奇遇或者险遇,然后开始对这些事件做出反应,但是到最后自己并没有形成一个稳定的,积极的人生目标,而是要不愤世嫉俗、离世归隐,要不看破红尘,结果还是离世归隐。
这显然已经和时代脱节。
这让我想起了《金庸群侠传》这款所谓的开放性游戏。
我当时因为痴迷于金庸的小说,对于这款游戏着实迷了一阵子,但是我很快就放弃了。因为这个游戏基本上和金庸的大部分小说一样,主人公根本不知道自己要干什么,都是在江湖上闲溜达。
古龙和黄易的小说在某种程度上改变了这个局面。
古龙的大侠们开始办案子,这样就给了主人公一个明确的目标——抓住作案凶手。
黄易的主人公们开始了争霸,这样目标就明确了——制霸天下,做天下人,《寻秦记》、《大唐双龙传》、《边荒传说》无一不是选择了争霸这个永恒的主题。
他们的小说形成了一个流派,影响比他自己意识到的更加深远。然而真正继承了黄易武侠精髓的,不是现在我们家。
我可以列举很多例子:《小兵传奇》、《紫川》、《我是大法师》、《随波逐流之一代军师》、《佛本是道》,所有的我吃西红柿和唐家三少的小说,这些作品里主人公的目标非常明确,要不就是争霸天下,要不就是做世间最强者,总之一句话,做天下人。
这样的小说很容易吸引读者,因为一个目标明确的主角容易得到读者的认同。
现在如果让年轻人选择看金庸的《射雕英雄传》还是看我吃西红柿的《吞噬星空》,我想很多人会选择《吞噬星空》,因为主角的野心和境遇,以及他在外界压力下制定的人生目标,会在极短时间内抓住人心。
这和游戏吸引人的道理一样。玩游戏的人从进入游戏的那一刻起,就知道自己要干什么。
《魔兽世界》,那是要打怪、升级、下副本、玩战场。《魔兽争霸》,造基地、升建筑、练英雄、打败敌手玩家。《黑暗破坏神》,那是要打怪、升级、拿装备、下地宫、杀终极大恶魔。《三国志》、《信长之野望》,这个就更简单了——称霸天下。
知道自己要干什么的人生,是非常有魅力的。这就好像永远知道自己将来要做什么的人,充满了魄力和决心,让人肃然起敬。
武侠小说在很多时候,受到道家和佛家与世无争、超然物外的思想影响,主人公在做人行事上缺乏强烈的野心和动力,这在如今竞争日益激烈的社会,似乎已经有些不合时宜。
如果武侠小说要求新求变,这种众人皆醉我独醒的姿态就需要舍弃一部分。一个愿意融入生活、感知生活,并在生活的漩涡中乘风破浪的主人公,也许更加容易受人喜爱。