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点评
陈俊儒
故事新锐 7分
文字韵昧 9分
谋篇布局 9分
情感渲染 8分
人物塑造 9分
打斗值 8分
江湖昧 7分
热血度 8分
整体结构 8分
切题与否 8分
共计 81分
这个江湖,人们来来往往,故事常变常新,但如果柳树是江湖舞台上不变的静默道具,在它眼里这一场又一场新戏一定没什么不同,不过是主角们换了一拨又一拨,故事再如何起起伏伏高潮迭起,也不过是记录一些少年人的老去、退场。这个题目,其实与青春的关系并不很大,而是和时间流逝,故事重复,命运循环等等这些有些老气沧桑的话题联系紧密。我想,在这个题目之下,如果有谁能够在一个老套的故事情节里,讲出一个精彩的故事,又或者,写出的故事能让人为江湖儿女的命运往复轻叹一声,那便是上乘之作了。
陈俊儒的文,最让我讶异的是如果按照评分的十项标准来一一对应评分,几乎每一项都能得一个高分数,仿佛是作者写文的时候,就是按照这个标准在编织故事一般。所以整体来说,这一篇写得很成功。三篇文里我第一个就是看这篇,看完后想,后两篇要想在综合分数上超过这个,应该是很难吧。
但是看刘斯的文时,却发现这一篇在各方面和陈俊儒那一篇可说是不相上下。刘斯这一篇我之前看过她发在网上的初稿,初稿和这个终稿最大的区别是,终稿叙事更流畅,没有再去借助一些特别手段把一个故事讲完,似乎是在这个修改的过程中,自己顿悟了讲故事的精髓一般。这文还有个特点,就是在很多地方比如结尾处会特别刻意地去扣题,如果机械地按照评分标准来说,这样写自然要加分的,所以切题这项,我给刘斯的分数高于陈俊儒一分。但是,抛开评分项目,这么写会显得文章有些刻意和生硬,反而是陈俊儒的更洒脱自在些。
最后,我想重点说王苏涵的文。刚看开头,我很喜欢这篇文,不论是文字上那种简单而老到的韵味,还是故事开讲时那种徐徐道来的气韵都是我所欣赏的。但是,继续向后,发现此文一来故事性比较薄弱,二来,行文越往后越少了一口“气”,似乎是因为缺乏足够的耐心,也没有足够的情节支撑,故而无法如开篇那般去娓娓讲述一个故事。这让我忽然想起前几天看一个围棋老师测试一位五岁小朋友的棋力,起初小朋友一直下得不错,后来下出一个“羊头拐”的时候,小朋友开始还能老练地不断重复扭拐叫吃,但是同样走法走了三次以后,他就失去耐心,换了别的走法,导致步步溃败。所以,这个小朋友无论开始怎样行棋老练,最后在这个需要“定力”和“耐心”不断坚持的地方便一下子显现出他的不足。写小说也是如此,在慢慢打磨和不断重复中保持清醒和耐心,这是王苏涵和其他喜欢写小说的朋友,包括我自己都要注意的问题啊。
点评 刘斯
故事新锐 7分
文字韵昧 9分
谋篇布局 9分
情感渲染 8分
人物塑造 9分
打斗值 8分
江湖昧 7分
热血度 8分
整体结构 8分
切题与否 9分
共计82分
点评 王苏涵
故事新锐 7分
文字韵昧 8分
谋篇布局 8分
情感渲染 8分
人物塑造 7分
打斗值 7分
江湖昧 8分
热血度 8分
整体结构 9分
切题与否 8分
共计 78分